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Juegos de
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Pulsa sobre el juego que deseas |
El denominador común de todos estos juegos de tablero de TouchMe ® by sator es que se desarrollan sobre tableros de mesa, y con fichas. El usuario se enfrenta a la maquina que actua como oponente inteligente.
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Al comenzar el juego aparece en la esquina inferior derecha una flecha para pasar de turno, de tal forma que si se pulsa juega la máquina. Las fichas se mueven una casilla, siempre hacia delante y en diagonal, solo en el caso de tener dama se podrá mover hacia atrás. Si en la casilla siguiente a una ficha nuestra se encuentra una ficha del contrario, y la casilla siguiente a la del contrario esta libre, podemos saltar por encima de esa ficha “comiéndola”, si no la comemos y hacemos otro movimiento el otro jugador podrá retirar nuestra ficha del tablero siendo “comida por no comer”. Si con una ficha conseguimos llegar al fondo del tablero (campo contrario) conseguiremos una dama, esta podrá mover hacia atrás y cuantas casillas quiera. Ganará
la partida el jugador que termine con todas las fichas del contrario. |
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Al comenzar el juego aparecen cuatro fichas en el centro del tablero (dos de cada jugador) y en la esquina inferior derecha una flecha para pasar de turno, de tal forma que si se pulsa juega el contrario. El juego consiste en conseguir el mayor numero de fichas posible, ganando la partida quien más tenga. Para jugar hay que encerrar entre dos o más fichas de un jugador a fichas del contrario, estas se convertirán en fichas de dicho jugador. Si no hay posibilidad
de poner ninguna ficha, aparecerá en la esquina inferior derecha
la flecha para pasar de turno. |
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El juego del dominó, consiste en deshacerse de las siete fichas que se reparten, lo antes posible. Comenzará la partida el jugador que posea la ficha doble más alta, como por ejemplo el seis doble. El siguiente movimiento lo hará el jugador contrario seleccionando la ficha que más le convenga y tocando sobre la ficha donde la quiera colocar. Si de las fichas que se posee no hubiese ninguna con la que poner, se robarán tantas como sean necesarias, si se terminasen las fichas aparecerá una flecha en la esquina inferior derecha, que al pulsarla pasará el turno a la máquina. Gana la partida el jugador que se deshace antes de las fichas, en caso de que se cierre el juego y no se pueda poner más, el ganador será quien tenga menos puntos en sus fichas. Si el jugador resulta vencedor comenzará otra ronda de juego.
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El juego consiste en averiguar la combinación de colores oculta bajo la tapa, para ello seleccionaremos las bolitas del tablero y formaremos las combinaciones que creamos convenientes. Una vez que hallamos formado la combinación aparecerá sobre la tapa una interrogación, pulsando sobre ella las chinchetas blancas y negras nos informaran de los aciertos que hallamos tenido. La chincheta negra informa que la bolita forma parte de la combinación original y que además esta colocada en su sitio. La chincheta blanca informa que la bolita forma parte de la combinación original pero no esta colocada en su sitio. Aparecerá
una chincheta por cada bolita que forme parte de la combinación
original, la situación de las chinchetas no corresponde a la colocación
de las bolitas.
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Al comenzar el juego aparece en la esquina inferior derecha una flecha para pasar de turno, de tal forma que si se pulsa juega la máquina. El juego consiste en colocar cuatro fichas en línea, bien sea en horizontal, vertical o diagonal. Para colocar una ficha pulsa sobre la vertical donde la quieras colocar, la ficha caerá hacia el fondo hasta la ultima casilla que este libre. Si consigues vencer a la máquina pasaras a la siguiente ronda.
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